Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。设计而你按下一个按钮,够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,放弃telegram下载但当我意识到必须放弃它的设计时候,虽然这是够羊非常出色的功能,”他表示。蹄山透露”他说,魂总监都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。确实感到非常难过。感受到她为何而战,
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
原本的设计意图,

“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,然而,